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#314 2009.05/19


新しい雑記帳へ

#313 2009.05/14


・デススマイルズ2稼働開始!

img425.jpg(37948 byte)


ゲームとしてはそこまで悪いというわけでは無いとは思うんですけど、でもね。
どう思われるかなんて分っててやったんでしょうね、きっと。

#312 2009.05/09


・再販開始しました!

メロンブックスにてディアドラエンプティ完成版DE合同アンソロジー本の委託が開始しました!

メロンブックスに配送したのが5月3日の16時24分くらいで、
私が見た限りでは5月5日の朝にはすでに通販は始まっていたようなので、
都内から配送して通販開始まで約1~2日ということになるのでしょうか??早ッ!!
メロンブックス侮れない・・・!

というわけでディアドラエンプティ、是非よろしくお願いします。




新しいMP3プレイヤーが欲しかったのとiphoneゲームに興味があったのが相まって、ipod touchを買ってみました。
これで5年くらい使い続けたCreative MuVo2にお別れを告げることが出来ます。
MuVo2くん、まじお疲れ。HDD機のくせにこんなに長生きするとは思わなかったよ。
「いい加減壊れろー壊れろー」って乱暴に扱ったりしてたのに。しかも今でもまだまだ元気だし。

音楽プレイヤーとして買ったつもりだったんですが、touchは音楽以外の機能もかなり楽しいですね。
ブラウザとかもWillcom03のOperaよりも遥かに使い勝手が良くてびっくり。
iphoneゲーム作ってみたいなーというのも少しあったんですが、iphoneゲー作るためにはIntel Macが必要とか。
調べてみたら一番安いMacはMac miniで\68900。うん、興味心で買うには自分にはちょっと安くはないです。うむー。


またしてもIGDA・SIG-Indieの話。
4Gamer.netiNSIDEでも記事になっていたようで。
色んな人が来てたんだなぁ。

こないだの研究会についてはまだ言いたい事があるんですが、
それでも私が大尊敬するABAさんの講演を生で見ることが出来て、それだけで私は心の底から大満足だったんですよ。
GDGDでも思ったけど、ああいう場で語る事が出来るっていうのはやっぱりカッコいいですよね。

#311 2009.05/04


・再販分を配送しました

5月3日の16時24分くらいに再販分のゲームと本を配送しました。
販売日指定はしていません。いつごろから出るかな?



関係ないけど、これは仙台絶爆的名物『ずんだシェイク』です。
こないだ仙台に帰った時に飲みました。甘いけどずんだの味がちゃんとしてめちゃうまです。
仙台駅内のずんだ屋さんで売ってます。まじおすすめ。仙台に来た際には是非。


追記

先日のIGDA同人・インディーゲーム部会について、
yara_naikaの日記 同人・インディーゲーム開発の現状と課題 レポ
こちらの感想にとても共感を感じました。

最近のIGDA・SIG-Indieさんを見てきた感想として、私個人は今のところあまり良いイメージを持っていません。
何故かと言うと、上の方の感想でも書かれているのですが、
『趣味でやっている』という部分が抜け落ちたまま扱われているような気がするのです。
なぜそんなに『同人と商業の境目』に纏わる話が大好きですか?
答えは簡単で、立場が違からですね。

何を期待していたというわけでは無いのですが、そういうことかーと思いました。

mixiとかで「IGDA」で検索すると色々出てくるようなので、
興味のある方は読んでみてはいかがでしょうか。

#310 2009.05/03


・IGDA同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)
第1回研究会「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」の懇親会の二次会のようなものに行ってきました!



IGDA日本SIG-Indie第1回研究会に行ってみました。

ABAさんの講演が超かっこよかったです。
自分もあんな風にしゃべりたいです。

内容が多すぎてとてもまとめられそうにないので、まとめは他の方におまかせしまうす。



 650の無味乾燥:IGDA日本 同人・インディーズゲーム部会(SIG-Indie) 第1回研究会 感想
 ねこみみのかけら - Blog ≫ IGDA日本 SIG-Indie第1回研究会行って来た
 陰間茶屋 IGDA:SIG-Indie第1回研究会@行ってきました。
 Blank GW進行中&IGDA日本 第1回研究会「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」に行って来ました
 ABAの日誌 フリーゲームを作っても世界の中でうずもれてしまう問題
 yara_naikaの日記 同人・インディーゲーム開発の現状と課題 レポ

#309 2009.05/02


・再販について

メロンブックスさんに「ディアドラエンプティ」を再委託してもらえることになりました。
合同本もごく少数ですが委託させていただきました。
再販開始は5月初~中旬ごろになると思います。
是非よろしくお願いします。

#308 2009.05/01


・GDGDに行ってきました!

少し遅くなりましたが、
4月24日に東京で行われた同人ゲーム関連のイベント『GDGD』に行ってきました!



GDGDとは、同人ゲーム作者や同人ゲームに興味がある人達が集まって昼間からお酒を飲む団体
技術的な議論や運営や愚痴や酒や遊びを行うための集団・・・になれるといいなぁというゆる~い団体。
らしいです。
今回はその第一回として、4名のパネリストによる「同人ゲーム制作」をテーマにしたトークイベントが行われました。

パネリストは
 ZUNさん(上海アリス幻樂団 代表)
 D.N.A.さん(D.N.A. Softwares 代表)
 なりたのぶや さん(フランスパン ディレクター)
 heppokoさん(永久る~ぷ プログラマ)
 紫雨 陽樹さん(Platine Dispositif 代表)
の4名と、司会はRuwさん(D.N.A. Softwares)でした。



会場は東京都のお台場にあるZEP TOKYO『東京カルチャーカルチャー』。
見るからに『え、ここで同人の話をするの?』というようなおしゃれな場所でした。(失礼!



天気はあいにくの雨。
ちなみに会場内の写真撮影はNGだったので、会場内の写真は無しです。



さて、詳しい内容についてなのですが、
すでに他の方が見事にまとめていらしているので、是非下記リンクからご覧ください。

 ・Blank 第1回に行ってきましたのでレポート
 ・サークルMunc ≫ 第1回GDGDレポ
 ・かおすふぃーるど | GDGD トークショー第 1 回実況ログとレポート
 ・緑色異星人監視記録 gdgdトークショーがありました
 ・ぎゃふん日記
 ・なりたの個人的な雑記
 ・GDGD第一回トークショーに行ってきた - おめが?日記

これらを読んでいただければ、どんな感じのイベントだったのかイメージ出来るのではないでしょうか。
なので、私は印象に残った部分や気になっていた部分、全体の感想などを少しだけ書こうと思います。

●イベントの目的、いくつかの前情報、内容に関して

イベントに行く前に、下記のような内容になる、という話を予め耳にしていました。

 ・今回は『同人ゲームの制作そのものについて語りたい』というのが主な目的。
 ・『東方』についての話が目的で来たような人は、きっとがっかりするような内容になる。
 ・技術的(プログラミングやCGの具体的なテクニック?)な話は出来るだけしない。

レポートを読んでもらえれば分かると思いますが、上記の内容はしっかり守られていたように感じました。

こんな事を書くと変な風に思われるかもしれませんが、
正直な所、『やっぱり東方関連の話がいっぱい出るんじゃないのかな?』とか予想していたのですが、
実際には『東方』という単語はイベント中、一言たりとも出てきませんでした(!)
それどころか、東方だけではなく各サークルさんの作品タイトルすらほとんど出ませんでした。
(これはわざと出さなかったのか偶然そうなったのかまではわかりませんが)

技術的な面での話はほとんど無しで、
唯一「ハードコーディングかエンジン+スクリプトか」というような内容があった程度でした。
これはおそらく「同人ゲーム作者なら職種に関わらず誰でも付いて来れるような内容に」との配慮だったように思えます。

●個人的な感想

パネリストの方々はお酒をいっぱい飲んでいました。
お酒飲みながらグダグダトーク。まさにGDGD。聞いている方もGDGDと楽しく聞けて良かったです。
話としては広く浅く、色々な話をしていた感じで、深い部分やブラックは話は控えめにしていたようです。

なんとなくですが、作品を作ったことがある人なら
『ああ、やっぱりそうだよねー/そうなんだろうねー』と感じるような話題が多かったと思います。
そういう意味では、まだ作品を作った事が無い、または第一作目を作っている途中の方には良い話が多かったかも。

個人的には、最近は制作がとても行き詰まっているものを強く感じていた所だったので、
『こうした方が勢いがつくよねー』関連の話は印象に残りました。

●それでGDGD第一回は何だったの?

トークの内容は非常にGDGD感たっぷりで、
聞いていて「役立つ」ではなく「楽しめる」内容になっていたと思いました。

それで、結局の所このGDGDで何をしたいの?という事に関しては、最後の部分で非常に明確にされていました。
つまり、

 「新しい人達が出て、何かをやって欲しい、がんばって同人ゲームを作ってもらいたい」
 「次の世代に同人ゲームを作る立場を譲って、追い出されるようにして引退したい。」(!?)
 「GDGDのきっかけの一つは、後から来る人達へ情報を渡してあげたいということ」
 「壇上に立てる立場になってトーク出来るくらいになってもらいたい」

という部分です。
引退と言う部分は冗談だとしても、今回は「これらのための第一歩」という位置付けのように感じました。

同人ゲームという分野において、後進に対して積極的に情報を発して、
がんばって欲しい、というメッセージを送る姿勢には、正直な所、驚きと感銘を受けざるを得ません。
こういったイベントの準備もまた決して楽ではなかったと思いますし。
なんか色々すごいなーとか考えてしまいました。

●次回はあるのかな?

アンケートに「次回トークして欲しい人」という欄があったので、きっと第二回があるのでしょう。
楽しみです!


なんだか、感想だかなんだかよくわからないモノになってしまったような気がしまうす。

#307 2009.04/24


・XBOX版デススマイルズ発売おめでとうございます!



XBOX版デススマイルズ発売おめでとうございます!

今日はVer1.1のLV3進行をアーケードスティックで楽しみました。
移植度に関しては、今のところVer1.1ばっかりやってるので何とも言えませんが、
高解像度化の印象は想像以上に良いですね。
これを見た後では、アーケードモードはとてもとても遊べない!ってくらい良いです。

初心者攻略を見てくださった方、ありがとうございます。
初心者攻略はアーケード版が稼働してから1、2ヶ月程度の時期に作ったものなので、
今見ると攻略的に古い部分が多いのですが、(メガブラックレーベルにも対応していませんし)
1コインクリアを目指す際には少しくらいは役に立つかと思います。
特にキャスパーの身長や年齢等はデススマイルズをプレイする上で非常に重要な要素になりますので、
この辺は是非押えておくことをオススメします!

メガブラックレーベルが楽しみだなぁ。


先日、ディアドラエンプティの再委託を1つ打診してみました。
再委託待ちの方はあんまり期待しないでお待ち下さい。

#306 2009.04/21


・1


#305 2009.04/11


・GDC09報告会に行って来ました!

IGDA日本(国際ゲーム開発者協会)の開催した「GDC09報告会」に行って来ました!
IGDA日本と言えば私にとっては「同人ゲームの潮流」を開いた所、としてのイメージが強いです。
「へー、こんなこともやってるんだー」という興味心で今回参加してみました。

GDC(Game Developers Conference)とは、
アメリカらへんで毎年開かれているゲームクリエイター向けのカンファレンスで、
EAやVALVE等の世界中の大手ゲーム関連企業のゲーム制作に関するノウハウが聞ける貴重な場として有名です。
そこに行ってきた方々の直接の感想を聞くことが出来る報告会が今回の「GDC09報告会」ということです。

さて、GDCと言えば「ランチとして出てくるパンが不味い」という事でも有名らしいのですが、
今回の報告会で「GDCのランチは実は美味しい!?」というプログラムがありましたのでそれをご紹介いたします。



フロム・ソフトウェア、大前広樹さんの「GDCのランチは実は美味しい!?」



GDCのパンは味が良くないとの評判だが、実はそれは食べ方に問題があるのではないか、との提案。



では正しい食べ方とは?




「鍵はポストプロセス(後処理)」
ランチには大き目のマスタードとマヨネーズが用意されているので、これはポストプロセスとして必ず使うべき。
このポストプロセスの過程を加える事によって、GDCのパンはより強力な味を表現することが出来るのだ。
また、日本人的な感覚だとマスタード、マヨネーズは少なめに使う傾向があるが、味付けの意味でも沢山使うべきだ。

現行ハイエンド機(360、PS3)はシェーダ等のポストプロセスによって強力な演出効果を得ている。
それと同じように、GDCのパンもポストプロセスとの相性が良いように作られているのではないか、という問いかけ。
もし可能ならば、お気に入りの調味料を持参し、独自のポストプロセスを演出してみるのも良いだろう。



さて、現行ハイエンド機(GDCのパン)について、我々は熟知したと言える。
では来年のパンはどうなるのだろうか?



これまでのパンを振り返ってみると、GDCのパンは実はゲーム業界の技術的トレンドを事に気付くだろう・・・!
(今回のパンがポストプロセスを重視していたように)



今後の技術トレンドはCPUの「マルチコア」であることはほぼ間違いない。
ということは・・・?



2010年のGDCのパンはマルチコア化するはずだ!!!!



ナナンダッテー


と言ったような内容で、GDCのパンについて多くの知識を得る事が出来、とても有意義な参加でした。
他のパネリストの方の報告の中では、個人的には「GDCのラウンドテーブルってどうなの?」の話と、AIの話、
GDCでのネットワーキング(人との交流を行う事。ネットワークプログラムじゃないです)の話が興味深かったです。
(ていうか全部の話が面白かったけど)

GDCは開発者同士の交流の場としても非常に強力な場所でもあるとの事でしたが、
これってあれですね。ある意味コミケみたい。「あの作者さんに会うんだ!」みたいな。
ラウンドテーブル(課題についての情報、意見交流の場?)は、そもそもラウンドテーブル自体を今回初めて知りました。
ゲーム開発者同士のラウンドテーブルとか超おもしろそう。同人ゲーム開発者のラウンドテーブルとか見てみたい。
今度のgdgdはある意味それっぽい感じになるのかな?



IGDA日本ではたまにこういったカンファレンス等を開いているようなので、
近場で興味のある方は行ってみるとなかなか面白いかもしれませんよ。(なんかIGDAの回し者みたいだw)

GDCAに興味がある方は、
4Gamer.netやGame*Spark、impressのGAME Watch等のGDCA記事を是非読んでみて下さい。


おまけ
西川善司さんの「ギアーズオブウォー2におけるバイオレンス表現について」











「じゃあプランBで行こう!プランBはなんだ?」



「ねぇよ、んなもん!」

#304 2009.04/04


はいこんにちは。
エイプリルフールは今年もどこも力が入っててビビりまうす。
エイプリルフール恐るべし。

ペドベアエンプティはいかだだったでしょうか。
ペドベアはエイプリルフールネタというより追加コンテンツに近い感じもするので、 消さずに残しておくことにします。


#303 2009.04/01


・ペドベアエンプティをリリースしました

とてもこんにちは、icewindです。1ヶ月ぶりの更新です。
突然ですが、ディアドラエンプティの新作「ペドベアエンプティ」をリリースしました。
詳細は以下の通りです。



●ゲーム解説
「ペドベアエンプティ」はKUSOGE-です。
KUSOGE-なのでさほど面白くないです。
パンチとか火を噴いたりします。



●ストーリー
ディアドラエンプティの秘められたもう一つの物語・・・
大地に降りた二人の姉妹と透明な石を砕いた天使とを繋ぐエピソードではありません。



●インストール方法
1.52パッチを当てた「ディアドラエンプティ」フォルダに
ペドベアエンプティのデータを上書きして下さい。
パスワードはいつも通りです。

●ゲーム内容
KUSOGE-なので真面目に遊ばないで下さい。
フル装備モードで適当にプレイしてプギャーした後にESCキーを押してください。
普通に遊ぶと結構難しいかもしれません。

ゲームの展開は本編と同じです。
一応感動のエンディングとクリア実績があります。(実績の表示はペドベアエンプティに限ります)
1回しかテストプレイしてないので、バグとかあったら残念ですね。

セーブデータはディアドラエンプティ1.52と互換性がありますが、
一応バックアップした方がいいかもしれません。
リプレイは知りません。

製品版を持っていなくとも遊べるようにしたかったのですが、
いくつか問題があって無理でした。ごめんなさい。

●ペドベアについて
いわゆるクマーの事ですが、海外では「PEDOBEAR」と呼ばれています。
世界中の幼女の味方で、幼児性愛癖を持ったロリコンな人々による象徴、
いわばマスコットキャラとして認知されているそうです。



なお、「ディアドラエンプティ」の作者はロリコンではありません。
誤解の無い様お願いします。

●パワーアップについて
・ショット:パンチの飛距離が伸びます。ただしYESロリータNOタッチです。
・オプション:ロリコンが増えます。ロリコンには他愛も無い攻撃判定があります。
・ターボ:火の攻撃範囲と攻撃力が増えます。見た目は変わりません。
・スピードアップ:移動速度とかが上がります。本編と同じです。
・ガードリセット:バリアダメージを10回復します。本編と同じです。
・SS:SSを一つ入手しますが、SSは使えないので意味無いです。買わないで下さい。

●動きません!バグがあります!
残念ですね。



●クソゲー寝る
ねずみくすを遊びましょう!


#302 2009.02/24


・AOUショーに行ってきました!



というわけで、少し遅くなりましたがAOUショーぷちぷちレポートを作りました。
AOUショーの雰囲気だけでも楽しんでいただければ幸いです。



それと、もうご存知かもしれませんが、
冬コミで委託させていただいたprimitivさんの「exception」がなんとアーケード化するそうです!
すごい!おめでとう!
現段階では移植する、という以上の情報は無いようです。
続報が楽しみ!

#301 2009.02/20


PS3 のびのびBOY 800円

PS3 のびのびBOY 800円

本当だと思う。

#300 2009.02/20


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