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[455] KAW 
おぉ、まだまだ減りますね!kさんありがとうございます。

またサイズ削減させて何か追加しようかな?


[454] k 
次のように書けば
さらにサイズ削減できますよ

repeat 64

  p = (peek(maze, cnt/2) -36) / (9 - (cnt \ 2) * 8) \ 9
  a_p(cnt * 9 / 8 + (vの初期値)) = p + (p > 2) * 3

loop



[453] KAW 
あ、Hashiさんでしたか(^_^;)。

今まで私の出したものって、他機種で出た事がないんですよね。
今回はどうなるでしょうね。


[452] Hashi 
例のタグを付けておきました。(^^)←嫌がらせ

[451] KAW 
ありがとうございます。
今回はどこまで伸びるか?そしてMZ-700他の反撃は起こるのか?

音は、特に動画として出すには必須だと思っていたので頑張って
付けました(^_^)。

クリア時の音楽は BASICから PLAY文で出しているのですが、画面
描画時の割り込みOFFとすこぶる相性が悪くてごまかすのに苦労
しましたね。


[450] のり 
某動画サイト拝見しました!
音付いてるし!
MZ-700陣営の反響が楽しみです。(^^


[449] KAW 
ありがとうございます。私も時々動かしてます。

音はそんなに凝らなければ負担は少ないでしょうが、敵は仮に出すと
したら、うじゃっと出したいので(^^;)かなり厳しいでしょうね。

レースものもちょっと構想にはありますが、まだ何も手をつけて
ません。来年にできればいいけどどうでしょうね。


[448] Bernie 
うおおおおお、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
意味も無くグルグル動かして遊んでます。

メインループはBASICで回っているんですね。
mkIIや66の速度だと、音と敵を入れたらアップアップしそうでしょうか?
SRでBUS-REQをOFFにするとかなり速くなるんですけどね。

ああ、別にあれか…シューティングじゃなくて普通にタイムトライアル型のレースだったら負荷は少なくて済むかもしれませんね。
それはそれでマップの管理方式を上手くやる必要がありそうですけど…。


[447] Hashi 
なるほど。

アサルトっていうと、どうしても
ベーマガの読者の闘技場だったかの大ボケ賞
「朝ルト 昼ルト 夕ルト」
を思い出してしまいます…


[446] KAW 
ありがとうございます。毎度みんなの反応が励みになります。

「ASALT」にしたのは、エイプリルフールの時にこの仮名称にした
のが主な理由です。あと襲撃(ASSAULT)してないし。

マップは、たくさん作る事が目的だったら、マップの部品+ランダム
生成でしょうね多分。それで面白いマップを作るのに知恵が要り
そうですが。


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